Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

具体是什么样的,WEPLAY上就知道了哈哈。……+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,对先碰到植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身朋友……在保护蓝毛任务中,你/妳会以传统(但不必练等)回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】专 业 代 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】有 欢 迎 咨 询

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?

废土黄昏(废土黄昏 Dusk of the wasteland age)

indienova.com/steam/game/1531780

这是一款什么样的游戏?这是一款模拟丧尸末日环境下求生游戏。游戏背景是距离丧尸爆发已经过去1年时间。……玩家将扮演三个不同角色,在一个废弃的医院楼里搜寻物资求生。……每个角色都有自己特长和弱点,这些都会影响他们存活下来机会。这是一款什么样的游戏?

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……6、“刷排名”,按排名高低付费,配合广告,排名上升就能迅速增加下载量,但存在下架风险。……2、日常工作:服信息确认,新服开启跑游戏及时发现问题,做好例行更新维护,合服时服务器维护,游戏内资源支持与维护

Stary

indienova.com/steam/game/995280

经过严肃手术后在医院醒来,达到你生命中唯一真正终点。 游戏世界由主角先前所在地方组成。……它们是串联排列。 任何转弯都可以变成一个有趣冒险,但它也可能是一个令人不快惊喜。我要去哪儿?……医院,迷宫,监狱,城堡,地牢和许多其他地方参观。还在等什么?陷阱和裂缝,笔记和卷轴,死亡和秘密房间

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)